持續(xù)使用意愿驅動下的居家健身游戲設計研究
摘要: 居家健身游戲作為一種時興且有效的健身媒介受到廣泛關注,本研究旨在探究影響用戶持續(xù)使用居家健身游戲的因素及各因素間的關系,為居家健身游戲的設計與開發(fā)提供理論指導。本研究通過文獻討論、因子分析和結構方程模型的方法構建了居家健身游戲持續(xù)使用意愿影響因素模型,并探討了各因素對用戶使用意愿的優(yōu)先級及各因素間的關系。研究結果得出有用性、功能質量、易用性是影響用戶持續(xù)使用意愿的直接因素;社交... (共9頁)
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