健身游戲用戶自我效能影響因素設計研究
包裝工程
頁數(shù): 11 2024-04-26
摘要: 目的 在全民健身計劃推行的背景下,以健身游戲為媒介研究其對用戶自我效能的主要影響因素,探究健身游戲的設計方法,幫助用戶優(yōu)化健身體驗。方法 使用結構方程模型分析法,從技術質量、功能質量、社交互動、趣味性、易用性和有用性六個方面,分析以上要素與自我效能的內在關聯(lián)程度。發(fā)放問卷482份,通過問卷量表進行數(shù)據(jù)收集,并使用SPSS軟件進行信度分析,確保各指標達到適配標準。結果 對模型路徑... (共11頁)