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醫(yī)學(xué)混合現(xiàn)實 共有 180 個詞條內(nèi)容

一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)

    1.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念虛擬現(xiàn)實(virtual reality,VR)技術(shù),又稱靈境技術(shù),是利用計算機(jī)構(gòu)造與真實世界相似的數(shù)字化虛擬環(huán)境(virtual environment,VE),通過輸出設(shè)備提供給用戶關(guān)于視、聽、觸等感官模擬,使用戶仿佛身臨其境,及時、無限制地觀...[繼續(xù)閱讀]

醫(yī)學(xué)混合現(xiàn)實

二、增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)

    1. 增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的概念增強(qiáng)現(xiàn)實(augmented reality,AR)技術(shù)的產(chǎn)生得益于20世紀(jì)60年代以來計算機(jī)圖形技術(shù)的迅速發(fā)展。實際上圖形學(xué)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的前身。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在20世紀(jì)80年代特別是90年代取得了極大進(jìn)展...[繼續(xù)閱讀]

醫(yī)學(xué)混合現(xiàn)實

一、混合現(xiàn)實的定義

    “智能硬件之父”多倫多大學(xué)教授史蒂夫·曼(Steve Mann)在20世紀(jì)80年代早期提出的介導(dǎo)現(xiàn)實概念(圖1-10)。虛擬現(xiàn)實是純虛擬數(shù)字畫面,包括增強(qiáng)現(xiàn)實在內(nèi)的混合現(xiàn)實是虛擬數(shù)字畫面加裸眼現(xiàn)實,混合現(xiàn)實是數(shù)字化現(xiàn)實加虛擬數(shù)字畫面?!?..[繼續(xù)閱讀]

醫(yī)學(xué)混合現(xiàn)實

二、虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、混合現(xiàn)實三者間的關(guān)系

    如果一切事物都是虛擬的,那就是虛擬現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實是純虛擬數(shù)字畫面。如果展現(xiàn)出的虛擬信息只能簡單疊加在現(xiàn)實上,那就是增強(qiáng)現(xiàn)實,增強(qiáng)現(xiàn)實是虛擬數(shù)字畫面加上裸眼現(xiàn)實?;旌犀F(xiàn)實是數(shù)字化現(xiàn)實加上虛擬數(shù)字畫面,混合現(xiàn)實的關(guān)...[繼續(xù)閱讀]

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三、混合現(xiàn)實系統(tǒng)基本構(gòu)成

    混合現(xiàn)實由于是在虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實的基礎(chǔ)上發(fā)展而來,故在硬件結(jié)構(gòu)上混合現(xiàn)實系統(tǒng)同虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件具有一定繼承性和一致性。如圖1-16所示,一個典型混合現(xiàn)實系統(tǒng)由虛擬場景生成器、頭盔式顯示器、實現(xiàn)...[繼續(xù)閱讀]

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四、混合現(xiàn)實系統(tǒng)的主要特點

    混合現(xiàn)實系統(tǒng)通常有3個主要特點:①現(xiàn)實與虛擬世界結(jié)合;②實時交互性,即用戶可與真實世界及虛擬物體實時自然交互;③三維虛擬模型的被匹配,即虛擬物體與真實世界精確地對準(zhǔn)匹配。我們可以發(fā)現(xiàn)混合現(xiàn)實的3個特點與增強(qiáng)現(xiàn)實類...[繼續(xù)閱讀]

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一、混合現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程

    混合現(xiàn)實是基于增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實之后更先進(jìn)的一種技術(shù),可以追溯到1862年,由L.Frank Baum(1856—1919)提出的佩珀爾幻象(Pepper`s ghost)(圖1-19),是一種在舞臺上與某些魔術(shù)表演中產(chǎn)生幻覺的技術(shù)。圖1-19 佩珀爾幻象1941年頭戴式電子顯示屏...[繼續(xù)閱讀]

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二、混合現(xiàn)實技術(shù)的技術(shù)難題

    混合現(xiàn)實所面臨的那些技術(shù)難題分為幾個方面:顯示技術(shù)、延遲、三維圖形渲染、空間感知。因為大多數(shù)混合現(xiàn)實平臺同時也是移動計算平臺,所以在解決混合現(xiàn)實所面臨的那些難題時還要受到體積、功耗散熱、電池續(xù)航等的限制。...[繼續(xù)閱讀]

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一、互動產(chǎn)品內(nèi)容管理(interactive product content management,IPCM)

    從靜態(tài)產(chǎn)品目錄轉(zhuǎn)移到交互式3D智能數(shù)字副本,解決方案包括可擴(kuò)展許可證模型的應(yīng)用軟件產(chǎn)品。...[繼續(xù)閱讀]

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二、基于模擬的學(xué)習(xí)(simulation based learning,SBL)

    從電子學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向?qū)W習(xí)教育知識轉(zhuǎn)移的藝術(shù)狀態(tài),模擬基于虛擬現(xiàn)實的培訓(xùn),互動式體驗式學(xué)習(xí),具有可擴(kuò)展許可課程開發(fā)模式的軟件和顯示解決方案。(1)實現(xiàn)教師與虛擬三維場景的同步、跟蹤和融合,形成混合現(xiàn)實的教師講課視頻。目的...[繼續(xù)閱讀]

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