二、體積動畫實現(xiàn)過程的實例剖析

所屬欄目:數(shù)字人和數(shù)字解剖學(xué)

傳統(tǒng)計算機(jī)圖形動畫利用多邊形為對象建模。因為多邊形是二維,只有對象表面建模。體積動畫研究領(lǐng)域的目標(biāo),是將對象作為體積而不是多邊形外殼建模。這種處理方法便于觀察對象的內(nèi)部。動畫制作主要由三個步驟構(gòu)成:建模、變 ......(本文共 3136 字 , 24 張圖)     [閱讀本文] >>


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