最近兩個月「曉衡在線?猿碼微服」商城上出現(xiàn)了一類需求特別的客戶:
我們有個 App,日活用戶達到 XXX萬,計劃在 App 中嵌入游戲增加用戶留存和利用流量變現(xiàn),還有...
看你們這里游戲不少,想了解一下,能不能...
這類客戶有個特點,他們不會開發(fā)游戲,其中的不會
兩層意思:
- 不會游戲開發(fā)技術(shù),對游戲開發(fā)也不了解
- 根本不會投入成本去開發(fā)游戲,知道這里坑多
基于這些原因,這些客戶通過公眾號、微店、微信等方式,找到曉衡。但他們基本上都是企業(yè)客戶,而且是非游戲行業(yè),問題比較多有:
- 技術(shù)問題
- 內(nèi)容問題
- 版權(quán)問題
- 合作問題
- 運營問題
- ...
感覺一個個的向客戶解釋效率太低,我也根據(jù)客戶的問題,做了一翻分析,也需要更多的幫助和合作伙伴們的支持,主要是想幫助這類企業(yè)客戶和曉衡在線源碼主以及社區(qū)開發(fā)者降低成本,并最終能掙到錢,能夠多方從中獲益。
1. 原生App主營業(yè)務(wù)曉衡接觸到的客戶的App,大多數(shù)以送紅包+電商折扣券的居多,也有自己搭建的短視頻平臺,有的還結(jié)合了區(qū)塊鏈貨幣,大多是上圖中一種或多種玩法的組合。
隨著像頭條、抖音、快手類的 App 崛起,很多小的 App 也在嘗試做平臺,去年曉衡在微信小游戲中看到最多的就是趣頭條 App 鋪天蓋地的廣告,各種可以幫助用戶賺錢的功能,吸引了不少用戶安裝。
這類 App,甚至原生游戲也會越來越多,簡單的小游戲、應(yīng)用內(nèi)的分享獎勵已經(jīng)奶難吸引到客戶的注意力(微信小游戲+公眾號紅包也是同類)。
- 一是大廠興起的紅包玩法培養(yǎng)了用戶的認知:娛樂也能掙錢,普通App和游戲?qū)τ脩舻拇碳ひ呀?jīng)不夠了;
- 二是立桿見影的進入應(yīng)用就能一兩分鐘內(nèi)獲得紅包提現(xiàn),對用戶吸引力非常大,甚至改變?nèi)^,甚至有人因此購買新手機或注意微信、支付寶。
有人因此從來不用智能手機的,也想嘗試買一個試試,好玩還能掙錢,但卻不知道自己的注意力和時間都被這些 App 收割了,而且還在笑!不過大家都開心,有什么不好呢?
2. App內(nèi)嵌游戲的需求分析大多數(shù) App 借用了很多游戲中的玩法:簽到、抽獎、分享獎、發(fā)紅包...但是里面夾雜著大量的、惡心廣告。
但 App 內(nèi)容不夠的時候,用戶很容易疲倦,就算是天天提醒用戶看書、走路、喝水、吃藥... 再加上送紅包也難以將用戶留住,因這些需要堅持!
有什么不需要堅持的呢?
我覺得是娛樂!
沒有持續(xù)娛樂性的 App 用戶就是呆不長,而且 App 就像一個廣告播放器(其實現(xiàn)在的小游戲也差不多),短視頻與游戲將會是是 App 的主打內(nèi)容。
在一個 App 中,短視頻與游戲的生產(chǎn)成本是不同的。短視頻內(nèi)容可以由用戶來生產(chǎn),但游戲就不一樣了,必須是專業(yè)開發(fā)人員,而且游戲的開發(fā)成本非常高。
- 策劃成本,游戲怎么好玩
- 美術(shù)成本,游戲怎么好看
- 程序成本,游戲怎么實現(xiàn)
市面上已經(jīng)有很多我們認為的“垃圾App”(全是廣告)可以點開即玩游戲了。不要認識為別人垃圾,人家確實能掙到錢,流程思路非常清晰,而且能全程打通,技術(shù)也不差,我覺得很值得的向他們學(xué)習(xí)和借鑒,找上門的客戶,已經(jīng)洞察到了并開始行動,曉衡自認為已經(jīng)落后了,再不學(xué)習(xí)就沒機會了。先來看看客戶的目標:
- 提高用戶留存:游戲能讓用戶產(chǎn)生成現(xiàn)實生活中無法獲得的就感(成語游戲男女老少通吃),讓用戶更多的停留,如果廣告不是太煩人或沒有廣告,是容易辦到的。能生產(chǎn)快樂就是價值,用戶就有二次光臨的可能,對 App 來說就有更多的掙錢機會。
- 流量變現(xiàn):雖說流量就是錢,但是曉衡遇到不少有流量的公眾號、App、網(wǎng)站就是很難將流量轉(zhuǎn)化為價值。自從小游戲這個物種風(fēng)靡全世界之后激勵視頻廣告成了最有效的變現(xiàn)渠道,但也成就了大多小游戲淪為了廣告播放器的命,大家都要活命,分點錢給用戶,只要量大了,App也能掙很多錢不是嗎?
- 更好的數(shù)據(jù)表現(xiàn):有了用戶就有了世界,就有了更多的可能性,才有人與你資源白嫖,相互合作,才可能活的更久,人長的不好看不要緊,數(shù)據(jù)好內(nèi)在美,還有整容的機會,心里會踏實很多!
游戲是軟件行業(yè)的一個很細小的分類,與 App 還是有很大差別的,我們再來看技術(shù)這塊,在國內(nèi),主流的開發(fā) H5 的游戲的引擎主要是:
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老牌 Cocos 引擎,公司有超過 8 年了吧!從最早的 C++、Lua、JS 一直殺到今天,全面以 H5 技術(shù)為主。2016 年推出的 Cocos Creator 引擎也經(jīng)歷了4個多年頭。國內(nèi)小游戲市場 50% 以上使用 Cocos Creator 開發(fā),在我們社區(qū),個人開發(fā)者更是占到 95% 以上。
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Laya 引擎在 3D 小游戲方面的市場份額大一些,但是由于沒有稱手的 UI 編程器、3D場景編輯器,還需要借用像 FairyGUI、Unity 等工具輔助,開發(fā)難度和體驗都無法與 Cocos Creator 相比,隨著 Cococ Creator 3.0 的全面發(fā)力估計還會有新的變化。
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Egert中文名“白鷺”,是最早使用 TypeScript 做游戲開發(fā)的 H5 引擎,早期有不少 H5 的 RPG 游戲出現(xiàn),但最近兩年,在小游戲市場感覺聲音越來越小,不知道是不是在憋大招。
除了以上肯定還會更多的游戲引擎,但以上游戲引擎的人才多,現(xiàn)有的游戲產(chǎn)品也多。比如我們的「曉衡在線?猿碼微服」以及我們的社群,是獲取 H5 小游戲產(chǎn)品最為方便的渠道,我敢說沒有之一。
2015 年被稱之為 HTML5 元年,直到 2018 年微信小程序、小游戲的爆發(fā),以及隨后的頭條、抖音、QQ、百度、華為、VIVO、OPPO、小米等各平臺的快速崛起才正真標志著 H5 技術(shù)產(chǎn)品的繁榮。
目前無疑基于瀏覽器技術(shù)的 H5 天生跨平臺特點,可做到一次開發(fā)到處發(fā)布!而且隨著硬件、云計算、帶寬、軟件性能越來越好,在 App 中遠程加載 H5 游戲是最為高效、成本極低的方案,隨便丟個 URL 連接就能在 App 中玩起來!
不論是想在 App 中嵌入游戲的商廠,還是我們的游戲開發(fā)者,都需要了解現(xiàn)代 WebView 與原生 App 的橋接技術(shù),這樣能快速實現(xiàn)游戲與 App 之前的交互。
其實這也不是什么難的東西,但是要把一個事情順利做成,還是需要多思考和行動:
1. 我們想在游戲中顯示穿山甲廣告,大多 H5 小游戲,接入了微信或頭條 SDK,如何不修改源碼,可以直接用呢?
在現(xiàn)有 H5 游戲中,嵌入一段 JS 代碼,將微信、頭條的關(guān)鍵 API 模擬一遍,比如將創(chuàng)建激勵視頻廣告的 API 橋接到自己原生 App 中,加載穿山甲的激勵視頻廣告或任意廣告。
其實小游戲平臺,微信最早,大量的其他平臺也是抄的微信的 API 接口設(shè)計,比如字節(jié)跳動環(huán)境下:
- ?
tt === wx
只要不是專屬 API 比與微信云相關(guān)的 API 都是一樣的,微信小游戲資源包是可以在字節(jié)跳動小游戲環(huán)境運行的。
2. 你們游戲中的金幣、道具需要與我們 App 中的貨幣、積分關(guān)聯(lián),這個能做到嗎?
這個問題,首先要考慮政策問題:版號
游戲版號是:國家新聞出版廣播電影電視總局批準相關(guān)游戲出版運營的批文號的簡稱
只要是游戲中涉及支付的都必須要有版號,不然無法上架正規(guī)的 App 應(yīng)用商店和小游戲平臺。
有客戶認為上面的政策不是問題,繼續(xù)思考“在 App 加載的游戲,如何識別玩家身份呢??這樣才能與 App 中的貨幣、積分關(guān)聯(lián)上吧!”。
我想到的不修改游戲源碼的方案,還是微信SDK的接口包裝,以及字節(jié)跳動的用戶授權(quán)接口,他們是有些差別的。
也就是說,原生 App 要接入更多游戲并與 App 中的玩家身份關(guān)聯(lián)上,需要建立一個基于微信和字節(jié)跳動的 SDK 包裝層,然后再橋接上自己的用戶信息,比如:昵稱、頭像、openid 等信息。
3. 我們 App 中的貨幣、積分、代幣... 是用戶的重要資產(chǎn),在游戲中如何保證安全性?
問題真的是多,App 商廠想接入游戲,在游戲中消耗 App 中的用戶資產(chǎn),當初我與客戶都認為的是,提供 HTTP API 就可以解決問題。
但我們大多是單機游戲,目前玩家數(shù)據(jù)多數(shù)是存儲在瀏覽器本地 localstorage 中,這部分代碼能否做到不修改嗎?當然?localstorage?API 也可以做一層包裝,具體將玩安數(shù)據(jù)怎么存放,怎么加密可以由 App 開發(fā)商自己決定!
但我找了幾個游戲給客戶體驗,發(fā)現(xiàn)一個問題:不同游戲中的貨幣概念是不一樣的。
比如《成語小狀元》他里面用的是體力,每玩1關(guān)扣除1點體力,而《寶寶當學(xué)霸》、《僵尸碰碰車》這類合成游戲里面用的是金幣,數(shù)值可達上億兆。
如果想接入不同 App ,很可能需要不同的修改,這是個很讓人討厭的事情。
在經(jīng)過一翻思索,我在想能否由 App 提供一個接口,彈出一個兌換窗口,見下圖:
以上方案目前都是曉衡根據(jù)自己的經(jīng)驗,并沒有完整實踐過,但我愿意與客戶、社區(qū)開發(fā)者們一起去探索、研究最佳的方案,也歡迎大家留言發(fā)自己的意見,這將是一個多方獲益的事情:
- 客戶降低成本,實現(xiàn)需求
- 現(xiàn)有游戲源碼最小化修改
- 能實現(xiàn)統(tǒng)一化、規(guī)?;?、可復(fù)制
不論是 App 還是游戲,最終要收益都是離不開諸如:廣告、分享、統(tǒng)計、支付等三方 SDK 的,不然怎么致力于成為廣告播放器呢?開玩笑了!
游戲開發(fā)者,除了會做游戲外,還有一個重要技能就是:接入SDK。
我知道很多人討厭接入SDK,但要想產(chǎn)品變現(xiàn)這個是繞不開的。因此除了學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的編程技術(shù)外,還需要了解 Android、iOS、Web 開發(fā)、服務(wù)器后端等技術(shù)。
對于這塊我想從事開發(fā) App 的伙伴會更有經(jīng)驗,也是游戲開發(fā)都需要學(xué)習(xí)加強的地方,特別是原生微信SDK、穿山甲廣告等接入。
以后的 App 將會越來越平臺化,一個小的 App 也可能需要有自己 SDK 整合游戲內(nèi)容,這還需要多方面的合作,在這里希望能給大家一些啟發(fā),我們一起探索更多的可能。
5.? 曉衡在線?猿碼微服最后是一張我畫的完整思維導(dǎo)圖,感謝閱讀,希望能分享給更多的朋友,幫助到更多的人,愿我們一起成長,共同進步!
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